SCAMPER adalah metode kreatif yang digunakan untuk merangsang ide-ide baru dan inovasi dengan memodifikasi atau mengadaptasi hal-hal yang sudah ada. Metode ini pertama kali diperkenalkan oleh Bob Eberle dan merupakan akronim dari tujuh teknik yang berbeda untuk berpikir kreatif
S = Subtitute
Bagian ini menekankan pada apa yang dapat kita ubah atau gantikan pada entah itu produk, masalah, atau proses untuk memperbaikinya.
C = Combine
Bagian ini menekankan pada bagaimana menggabungkan dua atau lebih bagian dari produk, proses, atau masalah kita untuk mendapatkan proses, produk, atau masalah yang berbeda untuk meningkatkan kesatuan atau sinergi baru.
A = Adapt
Dalam tahap menyesuaikan ini, kita akan mneerapkan suatu konsep ke dalam ide baru yang mungkin bisa mneghasilkan sesuatu yang baru juga.
M = Magnify/Modify/Minify
Bagian modifikasi ini mendorong kita untuk memikirkan cara kreatif mnegubah ide yang sedang dipertimbangkan dengan memodifikasi dimensi atau atribut, ukuran, bentuk, warna, atau membuatnya lebih besar, lebih cepat dan kuat.
P = Put to Another Use
Bagian ini mendorong kita untuk melihat area lain dimana produk atau topic dapat digunakan serta memaksa untuk memikirkan kembali mengapa produk atau suatu cara itu ada, penggunaannya, dan ruang lingkup aplikasi sehingga kita dapat menemukan ide tentang dimana lagi produk atau cara itu dapat digunakan. Tahap ini mengganti sebuah kegunaan merupakan salah satu bentuk kreativitas yang bisa dicoba.
E = Eliminate/Elaborate
Eliminate atau penghapusan adalah aspek dari metode SCAMPER di mana Sahabat Wirausaha diminta untuk menghapus elemen-elemen yang tidak perlu atau tahapan yang redundan untuk meningkatkan efisiensi dan fokus pada nilai inti produk.
R = Rearrange/Reverse
Reverse atau pembalikan adalah tahap dalam metode SCAMPER di mana Sahabat Wirausaha diharapkan untuk mempertimbangkan kembali urutan atau pendekatan dalam proses produk untuk menyederhanakan atau meningkatkan efisiensi.
0 Comments